新闻中心
新闻动态
- 罗马诺:迈尼昂与米兰续约谈判停滞,但他与国米没有任何接触
- 湖人询价奥科罗,拟用到期合同加克内克特筹码提升防守效率
- 姆巴佩不踢超级杯!皇马宁愿让他彻底养好伤
- 尴尬!南定绿钢9-0狂胜东方,仍因1粒总进球劣势小组出局
- 人心散了?从争冠大热门变成鱼腩队,CBA名记:谁能够拯救?
- 郑智刚出任青岛西海岸新帅,就从老东家鲁能,挖走李源一和高准翼
联系我们
电话:0769-9736637
手机:18850047203
邮箱:admin@zh-offlcial-c7game.com
地址:福建省厦门市同安区凤南农场
新闻中心
《仁王3》捏人系统异常丰富 玩家可自定义胸部和肌肉
- 作者:C7娱乐
- 发布时间:2026-02-07
- 点击:
《仁王3》捏人系统异常丰富 玩家可自定义胸部和肌肉

前言:想让武士也拥有独一无二的身形与气质?在《仁王3》中,角色创建不仅是“换脸”,更是一次彻底的形体雕刻。从上阵前的每一次呼吸,到战斗中每一次转身,外观与质感都直指沉浸感的核心。
以“深度塑形+真实反馈”为主题,《仁王3》的捏人系统在细节密度上显得异常激进。玩家可通过层级滑块与局部蒙皮控制,实现对胸部、背阔、三角肌、股四头肌等部位的精细调整;同时提供体脂、骨骼比例与身姿校正,让“轻装武者”和“重甲修罗”都能自然成型。尤其是胸部与肌肉的独立参数,支持左右对称/非对称微调,既满足审美自由,又保证战斗动作不显违和。
为了避免“好看但不实用”,官方在表现侧做了针对性优化:服装与护甲采用贴合模拟,不同体型下褶皱、拉伸与遮挡更贴脸;动作期间的肌肉形变与肩颈联动更顺滑,刀光回收、弓弦开合与核心发力的视觉反馈更清晰;并通过相机取景与盔甲权重的协同,尽量减少极端体型带来的遮挡问题。最重要的是,此类外观设定以沉浸与辨识为主,不改变核心数值平衡,避免“捏人即强度”。

若追求效率,系统还提供风格化预设与随机化起点,并支持局部存档与分享,方便玩家快速迭代。关键词如“《仁王3》捏人系统”“自定义胸部”“自定义肌肉”“角色创建”由此具备实打实的落点:不是堆参数,而是服务战斗体验的美术与技术合奏。
案例一:迅影武士
- 目标:灵活走位、轻甲凌厉
- 做法:胸部曲线低幅度、三角肌与腹斜肌适中、体脂微降;选择贴体上衣,保证拔刀—回鞘的线条干净
- 结果:镜头追随更轻快,动作读秒更利落
案例二:重甲修罗
- 目标:压迫感与抗打击观感
- 做法:胸廓开度上调、背阔与股四头肌提高;胸甲选厚重款,护肩加宽以衬托体型
- 结果:挥重武器的“重量感”更直观,受击晃动与反震更有层次
从创作自由到战斗沉浸,《仁王3》把“捏人”真正做成了玩法入口。对于想在动作RPG中建立个人品牌的玩家而言,可独立调整胸部与肌肉线条的深度自定义,正是差异化与代入感的关键。

